Yangiliklar

Video o'yinlar qo'shadi?

Video o'yinlar qo'shadi?



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Video o'yinlarga moyillik bormi?

Video o'yinlar yoki kompyuter o'yinlari aslida jiddiy qo'shimchalarga aylanishi mumkinmi? Yaqinda o'tkazilgan tadqiqot shundan dalolat bermoqda, ammo aksariyat geymerlar video o'yinlarga moyillik paydo bo'lish xavfi ostida emas.

Brigam yosh universiteti professori Sara Koyne boshchiligidagi tadqiqot guruhi odamlar video o'yinlarga haqiqiy moyillikni yaxshi rivojlantirishi mumkinligini aniqladilar. Tadqiqot natijalari ingliz tilidagi "Rivojlanish psixologiyasi" jurnalida e'lon qilindi.

Video o'yinlar shunchaki o'yin-kulgimi?

Aksariyat o'spirinlar uchun video o'yinlarni o'ynash shunchaki yoqimli va ko'pincha ijtimoiy o'yin-kulgidir. Video o'yinlar kulgili o'yin-kulgi bo'lsa-da, jamiyatda video o'yinlarga ko'p vaqt sarflash taraqqiyotga salbiy ta'sir ko'rsatishi va giyohvandlikka olib kelishi mumkinligi haqida tashvish kuchayib bormoqda.

Odamlarning 90 foizi faqat o'yin-kulgi uchun o'ynaydi

Olti yillik tadqiqot (video o'yinlarga qaramlik bo'yicha bugungi kunga qadar olib borilgan eng uzoq izlanish) shuni aniqladiki, qimorbozlarning qariyb 90 foizi ularga zararli yoki salbiy uzoq muddatli oqibatlarga olib keladigan tarzda o'ynamaydi. Biroq, video o'yinlarga odatlanib qolgan ozchilik ham mavjud. Natijada aqliy, ijtimoiy va xulq-atvor muammolari paydo bo'lishi mumkin.

Tekshiruvdan maqsad nima edi?

"Tadqiqotning maqsadi ma'lum bir munosabatlarning video o'yinlar bilan uzoq muddatli ta'sirini o'rganish va vaqt o'tishi bilan munosabatlarning odamga qanday ta'sir qilishini tahlil qilish edi" deydi tadqiqot muallifi professor Sara Koyne universitetning press-relizida. .

Ishtirokchilar anketalarga javob berishlari kerak edi

Video o'yinlarga moyillikning bashorat qiluvchilarini va natijalarini o'lchash uchun tadqiqot guruhi katta yoshga o'tish davrida 385 o'spirinni tekshirdi. Har bir ishtirokchi har yili bir marta olti yil davomida bir nechta savolnomalarni to'ldirdi. Depressiya, bezovtalik, tajovuzkorlik, huquqbuzarlik, empatiya, provokatsion xatti-harakat, uyatchanlik, hissiy reaktsiya, moliyaviy stress va uyali telefondan muammoli foydalanish ushbu anketalar yordamida o'lchandi.

Qachon o'yinni giyohvandlik deb atash mumkin?

Patologik video o'yin - bu video o'yinlarni o'ynash uchun ortiqcha vaqt sarflash, o'yinlarni ajratishda qiyinchiliklar va o'ynash tufayli odamlarning sog'lom (ichki) xatti-harakatlarining buzilishi bilan tavsiflanadi.

O'ynayotgan odamlarning taxminan o'n foizi odatlanib qolgan

O'yinchilarning taxminan o'n foizi patologik video o'yinlar toifasiga kiradi. Patologik bo'lmagan guruh bilan taqqoslaganda, ushbu ishtirokchilar ruhiy tushkunlik, tajovuzkorlik, uyatchanlik, uyali telefondan muammoli foydalanish va balog'at yoshidagi bezovtalikni namoyish etdilar. Ushbu effektlarni kuzatish mumkin edi, garchi guruhlar barcha bu o'zgaruvchilar o'z vaqtida kerakli darajada bajargan bo'lsa ham. Tadqiqotchilarning ta'kidlashicha, ushbu salbiy natijalarda video o'yinlar muhim rol o'ynashi mumkin edi.

Video o'yinlarga qaramlik uchun xavf omillari

Video o'yinlarga moyillikning ikkita asosiy omili aniqlandi: erkak va past darajadagi protosial xatti-harakatlar. Tadqiqotchilarning ta'kidlashicha, boshqa odamga foyda keltirishi kerak bo'lgan yuqori darajadagi fitna harakati yoki ixtiyoriy ravishda jalb qilish, giyohvandlik alomatlaridan himoya qiluvchi omilga aylanadi.

Uzoq muddatli video o'yinlar odamlarga qanday ta'sir qiladi?

Xavf omillaridan tashqari, video o'yinlarni iste'mol qilishning uch xil kurslari ham kuzatildi. Ma'lumot to'plashning olti yilida o'spirinlarning 72 foizida giyohvandlik alomatlari nisbatan kam bo'lgan. O'smirlarning yana 18 foizi o'rtacha alomatlar bilan boshlangan, ular vaqt o'tishi bilan o'zgarmagan, o'smirlarning atigi 10 foizi tadqiqot davomida tobora ko'proq patologik o'yin belgilarini ko'rsatgan.

Tadqiqotning xulosasi:

Tadqiqot natijalari shuni ko'rsatadiki, qimorbozlarning qariyb 90 foizi odamning hayotiga zararli yoki zararli bo'lgan o'yin ko'rsatmaydi. Biroq, haqiqatan ham video o'yinlarga odatlanib qolgan va vaqt o'tishi bilan giyohvandlik alomatlarini boshdan kechiradigan odamlarning juda oz qismi bor. (kabi)

Muallif va manbalar haqida ma'lumot

Ushbu matn tibbiy adabiyotlarning o'ziga xos xususiyatlariga, tibbiy ko'rsatmalarga va joriy ishlarga mos keladi va tibbiy shifokorlar tomonidan tekshirilgan.

Shishmoq:

  • Video o'yinlarga qaramlik haqiqatmi ?, Brigham Young University (2020 yil 12 mayda nashr etilgan), Brigham Young University
  • Koyne, Sara M., Stokdeyl, Laura A., Uorburton, Ueyn, Millatlar, Duglas A., Yang, Chongming, Merrill, Brett M.: Patologik video o'yin belgilari o'spirinlik davridan to voyaga etgan yoshgacha: traektoriyalarni 6 yil davomida o'rganish , bashorat qiluvchilar va natijalar. Rivojlanish psixologiyasida (nashr etilgan 2020), rivojlanish psixologiyasida


Video: TOP3 ANDROID OYINLAR (Avgust 2022).